La región de Asia y el Pacífico siguió liderando de forma indiscutible la industria del videojuego, con el 47% de la facturación total, seguida de Norteamérica (26%) y Europa, Oriente Medio y África (23%). A nivel específico, el mercado de videojuegos continuó encabezado por Estados Unidos (32.400 millones de euros), China (32.000 millones de euros) y Japón (16.700 millones de euros)
EL MERCADO A NIVEL GLOBAL
De acuerdo con los datos del último informe global del mercado de los videojuegos presentado por Newzoo, el mercado mundial de videojuegos habría aumentado en un reseñable 9,6%, pasando de una facturación de 134.900 millones de dólares (119.606 millones de euros) en 2018 a 152.100 millones de dólares (133.670 millones de euros) en 2019. Este crecimiento estuvo impulsado, sobre todo, por un espectacular incremento del 11,7% en Norteamérica, y del 11,5% en Europa, Oriente Medio y África y del 11,1 en América Latina.
ASIA- PACÍFICO Y NORTEAMÉRICA
La región de Asía y Pacífico siguió liderando la industria mundial del videojuego de forma absolutamente indiscutible en 2019 con una facturación total de 72.200 millones de dólares (63.430 millones de euros). El volumen de negocio en la región, que prácticamente supera los ingresos combinados de Norteamérica y Europa, liderado por las espectaculares cifras de China y Japón, copó un 47,4% de la facturación mundial.
Por su parte, Norteamérica se volvió a situar como la segunda gran potencia mundial en el sector de los videojuegos con una facturación de 39.600 millones de dólares (34.710 millones de euros) en 2019, copando el 26,1% de la facturación mundial total con unos datos de producción récord aupados, fundamentalmente, por Estados Unidos.
MERCADOS INTERNACIONALES DESTACADOS
En cuanto al resto de áreas geográficas, la región de Latinoamérica en 2019 registró una facturación de 5.600 millones de dólares (4.930 millones de euros), impulsada principalmente por México y Brasil con una producción en ambos superior a los 1.000 millones de euros.
Además, la región de África y Oriente Medio también registró un buen dato en 2019 tras lograr una facturación de más de 4.800 millones de dólares (4.220 millones de euros) en el pasado año, encabezada por países como Turquía y Arabia Saudí, con una facturación anual de ambos en torno a los 700 millones de euros.
CHINA Y ESTADOS UNIDOS
China y Estados Unidos han seguido liderando los datos de facturación mundial en 2016, seguidos de lejos por Japón, Corea del Sur y Alemania. En el pasado año, China obtuvo unos ingresos de 24.369 millones de dólares (22.425 millones de euros), arrebatando el liderazgo mundial a Estados Unidos que alcanzó los 23.598 millones de dólares (21.715 millones de euros). El crecimiento del gigante asiático es imparable al concentrar en su territorio a 789 millones de personas con acceso a internet frente a los 294 de millones de Estados Unidos.
CRECIMIENTO MUNDIAL POR SEGMENTOS
A nivel específico de países, Estados Unidos y China siguieron liderando los datos de facturación mundial en 2019, seguidos de lejos por Japón, Corea del Sur y Alemania. En 2018, China obtuvo unos ingresos de 30.500 millones de euros, arrebatando el liderazgo mundial a Estados Unidos, que alcanzó los 27.928 millones de euros.
Sin embargo, por primera vez desde hace 4 años, Estados Unidos superó a China en su dato de facturación. En 2019 Estados Unidos recupera el liderazgo y se alza como el país con mayor volumen de negocio récord de 36.900 millones de dólares (32.420 millones de euros) frente a China, cuya facturación fue de 36.500 millones de dólares (32.070 millones de euros).
Tomado de (Asociación Española de Videojuegos)
Octubre 20, 2023 542
Marzo 28, 2023 1.18 K
Me gustaría jugar con alguien
18 de abril, 08:40 pm
Quien quiere jugar conmigo
18 de abril, 08:39 pm
No entiendo esto
30 de septiembre, 11:56 pm
Su comentario...no entiendo esto
30 de septiembre, 11:51 pm
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